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Daniel Pires

Product Designer

Daniel est le designer UX/UI de Napps, ce qui fait de lui la personne avec qui les développeurs se disputaient dans toutes les autres biographies. Il conçoit l'interface de l'app avec la précision de quelqu'un qui a des avis tranchés et, surtout, les études pour les étayer. Daniel aime la recherche UX comme d'autres aiment leur équipe favorite : il la lit, il la cite, et il la ressortira au moment où vous vous y attendrez le moins, généralement juste avant de déplacer votre bouton de quatre pixels vers la gauche.

Il a, de l'avis de tous, un œil de chat pour les espacements, les marges et les tailles : il repère un désalignement de 2 px à l'autre bout de la pièce et ne pourra pas se détendre avant qu'il soit corrigé. Il aime la hiérarchie, la visuelle comme, on le soupçonne, le principe en général. Tout ce qui est à l'écran a une place, une raison et un poids, et tout cela a été décidé exprès, alors arrêtez de demander de « juste agrandir le logo ».

Son véritable crève-cœur, c'est le client qui ignore les fonctionnalités qu'il a expliquées et conçues avec un amour sincère. Il les a pensées avec soin. Il a fait la recherche. Il a aligné chaque marge. Et puis quelqu'un lance son app sans en utiliser la moitié, et une petite part de Daniel en fait discrètement le deuil.

En dehors de Figma, Daniel est végétarien depuis sa naissance et végane depuis quelques années, fonctionne en grande partie à l'Água das Pedras, et fait partie de ces rares personnes qui aiment sincèrement travailler au bureau, surtout le jour de la semaine où tout le monde est vraiment là. Sur le blog, il écrit sur l'UX et le design produit pour le commerce mobile : la hiérarchie, l'utilisabilité et les petits choix délibérés qui décident si une app paraît évidente ou simplement chargée. Il a conçu ces choix avec soin. Le minimum serait de les utiliser.

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