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Daniel Pires

Diseñador de Producto

Daniel es el diseñador UX/UI de Napps, lo que le convierte en la persona con la que discutían los desarrolladores en todas esas otras biografías. Diseña la interfaz de la app con la precisión de alguien que tiene opiniones firmes y, lo importante, estudios para respaldarlas. A Daniel le gusta la investigación de UX como a otras personas su equipo favorito: la lee, la cita y la menciona cuando menos te lo esperas, normalmente justo antes de mover tu botón cuatro píxeles a la izquierda.

Según todos los indicios, tiene ojo de gato para el espaciado, los márgenes y los tamaños. Puede detectar una desalineación de 2 px desde el otro lado de la habitación y no será capaz de relajarse hasta resolverla. Le encanta la jerarquía, tanto la visual como, se sospecha, el principio general. Todo en la pantalla tiene un lugar, una razón y un peso, y todo se decidió a propósito; así que, por favor, deja de pedir «haz el logo más grande».

Su auténtica tristeza es el cliente que ignora las funcionalidades que enseñó y diseñó con amor. Las creó con cuidado. Las investigó. Alineó todos los márgenes. Y luego alguien lanza sin usar ni la mitad, y una pequeña parte de Daniel guarda luto en silencio.

Fuera de Figma, Daniel es vegetariano desde que nació y vegano desde hace algunos años. Funciona en gran medida con Água das Pedras y es una de esas raras personas a las que realmente les gusta trabajar desde la oficina, especialmente el único día de la semana en que está todo el mundo. En el blog escribe sobre UX y diseño de producto para comercio móvil: jerarquía, usabilidad y las pequeñas decisiones deliberadas que hacen que una app parezca fluida en vez de cargada. Diseñó esas decisiones con cuidado. Lo mínimo que puedes hacer es usarlas.

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