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Daniel Pires

Product Designer

Daniel ist UX/UI-Designer bei NAPPS und damit die Person, mit der die Entwickler in all den anderen Bios gestritten haben. Er gestaltet die Oberfläche der App mit der Präzision eines Menschen, der starke Meinungen hat und, ganz entscheidend, die Studien, die sie belegen. Daniel liebt UX-Forschung so, wie andere ihren Lieblingsverein lieben: Er liest sie, er zitiert sie, und er bringt sie zur Sprache, wenn Sie am wenigsten damit rechnen, meist kurz bevor er Ihren Button vier Pixel nach links verschiebt.

Nach allem, was man hört, hat er ein Adlerauge für Abstände, Ränder und Größen. Er erkennt eine Verschiebung von 2 px quer durch den Raum und kann sich nicht entspannen, bis sie behoben ist. Er liebt Hierarchie, die visuelle und, so vermutet man, das Prinzip ganz allgemein. Alles auf dem Bildschirm hat einen Platz, einen Grund und ein Gewicht, und all das wurde bewusst entschieden. Bitten Sie also bitte nicht mehr darum, „einfach das Logo größer zu machen“.

Wirklich weh tut ihm Kundschaft, die Funktionen ignoriert, die er mit echter Liebe gestaltet und erklärt hat. Er hat sie durchdacht gebaut. Er hat sie recherchiert. Er hat jeden Rand ausgerichtet. Und dann veröffentlicht jemand die App, ohne die Hälfte davon zu nutzen, und ein kleiner Teil von Daniel trauert still.

Abseits von Figma ist Daniel seit seiner Geburt Vegetarier und seit einigen Jahren Veganer, läuft größtenteils mit Água das Pedras und gehört zu den seltenen Menschen, die wirklich gern im Büro arbeiten, besonders an dem einen Tag pro Woche, an dem tatsächlich alle da sind. Im Blog schreibt er über UX und Produktdesign für Mobile Commerce: Hierarchie, Benutzerfreundlichkeit und die kleinen, bewussten Entscheidungen, die bestimmen, ob sich eine App mühelos anfühlt oder einfach nur überladen. Er hat diese Entscheidungen sorgfältig getroffen. Das Mindeste, was Sie tun können, ist, sie zu nutzen.

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